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ガンダム無双3 機種:PS3,360 作・編曲者:小池雅人、中村新一郎、藤井美希 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010年12月16日 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Hope to Tomorrow We Are Changing Fresh Nature 1st Impact Brave Soldier Accelerating Time The World of the Future Silent Ops Be A King Always Esperance Into the World Enter Space Carriage Return Sortie Moment of Tension Seditious Air Tragedy A Time of the Evening Rejoicing War Is Over 騎士ガンダムのテーマ 武者ガンダムのテーマ プレイヤー勝利 プレイヤー死亡 プレイヤー敗北 版権曲 曲名 作・編曲者 作品名 順位 哀・戦士 機動戦士ガンダム めぐりあい MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 艦隊戦 機動戦士Zガンダム ゼータの発動 アニメじゃない 機動戦士ガンダムZZ BEYOND THE TIME(メビウスの宇宙を越えて) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 流星のナミダ 機動戦士ガンダムUC UNICORN ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 STAND UP TO THE VICTORY 機動戦士Vガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌(て)は烈火の如く 機動武闘伝Gガンダム RHYTHM EMOTION 新機動戦記ガンダムW Dreams 機動新世紀ガンダムX ターンAターン ∀ガンダム 君は僕に似ている 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 儚くも永久のカナシ 機動戦士ガンダム00 POWER
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武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 SDガンダム,武者ガンダム,騎士ガンダム,コマンドガンダム,SD戦国伝,SDガンダム外伝,SDコマンド戦記,短編映画,SDガンダムフォース 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2019/02/27 Wed 07 46 28 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 この物語は、残虐なエイリアンの侵攻から 正義の力とともに、敢然と立ち向かい これを撃退した勇敢なるヒーロー達の記録である… 『武者・騎士(ナイト)・コマンド SDガンダム緊急出撃(スクランブル)』(*1)とは、1991年に公開された短編映画である。同時上映は「機動戦士ガンダムF91」 「SD戦国伝」、「SDガンダム外伝」、「SDコマンド戦記」のSDガンダムシリーズ3作品のクロスオーバー作品となっている。 上映時間が15分の短編ではあるものの、3作品の主人公の共演は後の「SDガンダムフォース」の原点とも言え、一部のキャラクターには立ち位置などが踏襲されていると思えるところがある。 なお、SDコマンド戦記はこれが初の映像化である。 あらすじ 突如現れた宇宙大魔王が永遠の生命を手に入れるため人々の命を奪っていった。これと戦うヒーローを呼び出そうとする博士。呼び出されたのは武者ガンダム、騎士ガンダム、コマンドガンダムの3人だ。ガンダムたちは博士の娘プリンと共に宇宙大魔王と戦う。 (サンライズ公式サイトより) 登場人物 3人のヒーロー 博士の作った転送装置で、リプリンの住む街に召喚された、3人のSDガンダム。 ・武者頑駄無 (CV 富田耕生) 「ひーろー、とは………何でござる?」 天宮(アーク)から召喚された頑駄無軍団の武者。他の2人が「ガンダム」を名乗ったためか「御一門」、「御同輩」と呼んでいた。 本作ではコメディリリーフ担当であり、名乗りに夢中で背後に迫る敵に気付かずコマンドにツッコまれたり、宇宙大魔王の攻撃でナギナタや刀が使い物にならなくなるなど、若干間が抜けた印象を受ける。 実は名前のある敵を倒していないのだが、雑魚のロボットを倒し、リプリンのピンチに家伝の『力鉢巻』を巻いて怪力を発揮し、勝利に貢献した。 「ええい、遅れてなるものか!先陣切らぬは武士の恥!!」 ・騎士ガンダム(CV 松本保典)(*2) 「まさに悪魔の仕業……許せん!断じて許すわけにはいかない!!」 スダ・ドアカ・ワールドから召喚されたラクロアの勇者。今作では炎の剣、力の盾、霞の鎧の三種の神器を装備したフルアーマーナイトガンダムの姿だが、身体への負担はない模様。 原典同様に正義感の溢れる紳士的な性格であり、宇宙大魔王のを聞いた際には「サタンでもそこまでは………」と評し、真っ先に戦う決意をした。先陣を切って敵に突撃したり、リプリンを救出したりと、劇中の言動も相まって最もヒーローらしい働きを見せる。 「悪が栄える例(ためし)はなし!正義は勝つ!!そして、正義は我にあり!!」 ・コマンドガンダム(CV 内海賢二) 「まったくHappyなやつらだぜ。まだ敵の戦力もなにもわかっちゃいねぇのによぉ…」 SDコマンドワールドから召喚されたGアームズの総司令官。上記のように英単語の混じったしゃべり方をする。 冷静沈着で的確な判断力を持っており、武者とナイトにまずは敵情把握を優先すべきと指摘し、武者が名乗りをしている最中に攻撃を庇いツッコミを入れるなど、3人の中では高いリーダーシップを見せていたが、一方で、母艦の中に入れないからと言って、武者とナイトがいるのに敵の母艦にいきなりミサイルをぶちかますなど、大胆な行動もする。 ネコが苦手らしく、ボテが鳴く度に驚いていた。 「久しぶりにジンジン来たぜ!我らヒーローもリプリンの前じゃ霞んじまうぜ!」 オリジナルキャラクター ・リプリン(CV 林原めぐみ) 「いらっしゃい、かっこいいヒーロー様……」 博士の孫娘で、本作のヒロイン。お転婆だがロマンチストな、明るい12歳。 ヒーロー達を追いかけて敵の宇宙船に侵入して迷子になった上に、宇宙大魔王の部下№2に誘拐されそうになるが、騎士ガンダムに救出される。宇宙大魔王に捕まりながらも抵抗する姿を見て、武者とコマンドは心の強さに感銘を受ける。 ・博士 (CV 北村弘一) 「来るぞ来るぞヒーローが!うひゃひゃひゃひゃ!!」 リプリンの祖父。自称天才科学者だが失敗ばかりらしく、リプリンには呆れられている。 今回作った勇者転送装置も爆発した上に、当の3人も何故か背後にあった冷蔵庫から召喚してしまった(一応召喚には成功している)。 ・ボテ リプリンの飼い猫。「千万両」と書かれた小判の飾りのついた首輪をつけている。名前の割りには太っていない。 宇宙大魔王の一味 突如宇宙から襲来したエイリアンの軍団。星々の生命を吸収した「生命の木の実」を手に入れ永遠の命を得ようと企む。 幹部3人以外はザクのような頭のロボット兵士で構成されている。また、3人には昆虫を思わせる部位などがあるのが特徴。 ・宇宙大魔王( CV 飯塚昭三) 「その寸詰まりの身体を、ちょん切ってやる!!」 惑星ウチェダンからやってきた異星人で、宇宙を股に掛けるグルメ海賊。単眼でクワガタのような角と、ガンダム達の数倍の巨大な身体を持っている。残虐非道な性格だが頭は単純らしく、ガンダム達が母艦に乗り込んできた際には自ら出向いて倒そうとした。 ガンダム達に母艦を内部から攻撃され損傷をして、さらに部下の裏切りに激昂し、マントを脱いで武者とコマンドに攻撃を仕掛ける。生命の木の実を持つリプリンに襲い掛かるが、ナイトのランスを目に突き刺され手放してしまい、最後は武者によって転倒されたところをコマンドの『ファイナルショット』を受けて消滅した。 ・№2(CV:江原正士) 「ボス!あっしはコイツをいただいて、国さ帰るぜ!」 宇宙大魔王の部下その1。甲殻類のような大柄な身体を持ち、のんびりした田舎口調で話す。 偶然ブリッジに迷い込んだリプリンに一目ぼれし、おまわりさんこいつですおまけに自分たちが不利と見たのか大魔王を見捨てて母艦からリプリンを攫って小型艇で脱出、生命の木の実を奪って帰ろうとするも大魔王に攻撃され、更にナイトの追撃を受けリプリンを木の実と共に奪還された。ナイトに助けを求めるも、「悪は滅びるのが世の習い」と見捨てられ、爆発する小型艇と運命を共にした。 ・№3(CV 二又一成) 「やめてー!この木に触れないでよぉ!!」 宇宙大魔王の部下その2。カミキリムシのような触覚を生やして液体に満たされたカプセルに頭を入れたサイボーグのような宇宙人で、オカマ口調で話す。 生命の木を守っていたがガンダム達の襲撃を受ける。木を攻撃するコマンドと一騎打ちとなり、指を伸ばして鞭のように攻撃しコマンドのマシンガンを奪い身体を拘束、電流を流していたぶるが、それを物ともせずコマンドが投げたナイフが額に突き刺さり、彼のスタミナに驚愕しながら消滅した。 物語のラスト 激闘の末、ガンダム達は連携攻撃で見事宇宙大魔王を倒した。しかし、大魔王は最後の悪あがきに母艦を自爆させ、ガンダムとリプリン達は地上に落下していく。 「貴様らのような戦友ができて、俺は満足だぜ!!」 「左様!武士は散り際が肝心!!」 「最後になってあなたをお救いできないのが心残りです……」 「ヒーローさん達………」 自分たちの死を覚悟してか各々が思い思いに言葉を交わすが、
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特徴 基本情報 コンビネーションバースト 台詞 登録タグ 特徴 戦場を駆ける紅い稲妻、そう、俺がジョニー・ライデンだ! 次はお前を戦士として、最高の敬意と栄誉で迎え撃とう・・・・・・ 一年戦争で活躍したジオン公国のエースパイロット。機体をクリムゾン・レッドに染めて戦場を駆けた事から「真紅の稲妻」という異名を持つ。しかし戦場には「赤い彗星」ことシャア・アズナブルもいるため、カラーリングから誤認されることが何度もあったという。(*1) 一年戦争ではMS185機、戦艦6隻を撃墜している。この記録はジオン公国の中では第3位という数字(*2)で、シャアのそれを軽々と(*3)超える。(*4) 武人気質の多いジオンでは珍しく気さくな人間だったが、ア・バオア・クー防衛線にて行方不明となり、軍籍を外された。 ガンダム無双2から参戦。何食わぬ顔で居座っているが現在唯一の「MSVからの参戦キャラクター」である。ヘルメットで隠れて見えないが、素顔は金髪で割といい男。中の人も相まってジェリドを彷彿とさせる。 上述の通り意外と古参だが一貫してパートナー専用。ねぇ、いつになったらプレイアブルになるの?ついでに前作ではリストラされていた。 にもかかわらず復帰組では彼のみ専用の掛け合いが存在し(*5)、1000機撃墜称賛のセリフも専用のもの(真のガンダム無双を称えるセリフ)までついている。なんだこの優遇っぷり アルティメットモードではミッション中に前述のシャア・フロンタルと3人で「誰が最強の赤か」で三つ巴(*6)状態になるミニミッションが存在する。誰が味方になるかは完全にランダムだが、うまくいけば敵同士で勝手に自滅してくれるので、適度にフィールドや敵エースをあしらいつつ状況を見てみると面白い。 さらにはプレイヤーが「赤」に憧れ、ジョニーとシャアに弟子入りを希望するという衝撃的(?)なシナリオまである。 彼のゲルググは残念ながらN4C4機。殲滅力はあまり期待できないが、ジオン大好きプレイヤーはジオン軍をパイロットにして掛け合いを楽しむと良いかもしれない。 敵エース機の掛け合いは後出ししかしない(レズン、ダグザも同様)。自キャラがアムロ{Z}、ジュドー、ガロード、トロワ、刹那、プル、ロザミア、エル、ソシエ、セシリー、ハヤト、スレッガー、ロックオン、アレルヤ、ランバ・ラルなら聞ける。年齢判定とされる。 基本情報 登場作品 MSV 声優 井上和彦 主搭乗機体 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) コンビネーションバースト 通常 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 宇宙 地上 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 俺は真紅の稲妻、ジョニー・ライデン!この名・・・・・・冥土の土産に覚えておきな! 出撃 通常 真紅の稲妻の本領発揮だ!ジョニー・ライデン、出るぞ! 武者ガンダム こいつは随分と豪勢な機体だな・・・・・・武者ガンダム、出る! 僚機・パートナー出撃 任せとけって、ご期待には応えるぜ 途中出撃 敵総大将敵増援部隊 あとは俺に任せな!ジョニー・ライデン、行くぜ! シャアvsフロンタルvsジョニー/味方 どいつもこいつも「赤」ってさ……俺が一番の「赤」だっていうのに! 味方機と合流 よう、大丈夫か?俺が来たからには、安心していいぜ 救援 来てくれたのかい?悪いな、手間をかけて 援護、感謝する!こちらも体勢を整える! 敵エース機遭遇 シャアvsフロンタルvsジョニー/敵 おいおい、真の「赤」は俺だろ? 総大将 俺の相手をしたいのかい?高くつくぜ! 敵エース機遭遇返し ジュドーガロードトロワプルロザミアエルソシエハヤト 頭が固いからやられるんだ、ちびっ子! アムロ{Z}刹那セシリースレッガーロックオンアレルヤランバ・ラル フッ……獲物がかかった! HP半分以下状態で敵エース機と交戦 なかなか骨のあるやつがいるみたいだな腕が鳴るぜ・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜 ザコがいくらかかってこようと、真紅の稲妻には敵わないぜ! もっと歯ごたえのある奴はいないのか!? フィールド制圧賞賛 この場に俺がいたのが運の尽きだったな!行くぜ! この場に俺がいたのが運の尽きだったな!仕上げと行くぜ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 無理はするなよあんたがやられたら、俺たちはおしまいだ 獲物を取られたか・・・・・・まあ、おめでとうは言っておくよ 敵がエース機or100機撃墜 敵さんも腕のいいパイロットをそろえてるな油断できないぜ 味方がやられたのか?こりゃあ本気を出さないとな 1000機撃墜賞賛 たいしたもんだなさすがは真のガンダム無双ってとこか SP攻撃 悪く思うなよ! 落ちろ!! 逃げられないぜ!! 俺についてこられるか!? バースト発動 撃墜スコアは頂くぜ!! 真紅の稲妻、いくぜ!! コンビネーションバースト パートナー 勇ましいねぇ! 援護する! コンビネーションバースト特殊掛け合い シャア{1st} ジオンの勝利のために!(ジョニー)勝利の栄光を君に!(シャア) ドズルマ・クベランバ・ラル ジオンの勝利のために!(ジョニー)(各種汎用セリフ) ガトー 名に恥じぬ活躍を!(ガトー)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) リボンズ 通り名は伊達じゃないと期待するよ!(リボンズ)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) Aフィールド攻撃開始 味方拠点が攻撃を受けてるぜ!戻って援護だ、急げ! 受け身 やるねっ! パワーダウン くそ・・・・・・! 動けよ! 苦戦 まぐれ当たりか?今日はツイてないみたいだな 撃墜の危機 俺に本気を出させる気かい?後悔しても遅いんだぜ? 撃墜 この・・・・・・俺が・・・・・・! 撤退 チッ、しくじったか・・・・・・離脱する! プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! おいおい、しっかりしてくれよ?それじゃトップエースの称号はつかめないぜ? 登録タグ MSV ジョニー・ライデン パートナー専用 井上和彦
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Change Skill(スキル変更) [#q7e87040] License Info(ライセンス情報) [#kea1c9d0] Relation Info(友好関係情報) [#q6655941] Change Skill(スキル変更) パイロットに装備するスキルを変更する。全36種類で、3つまで装備可能。 スキル一覧 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 効果の詳細はパイロットスキルにて。 License Info(ライセンス情報) プレイキャラが持つライセンスを確認する。全24機 ライセンス一覧 ガンダム サザビー シャア専用ザクⅡ ガンダムF91 シャア専用ゲルググ V2ガンダム ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)※ ゴッドガンダム ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)※ マスターガンダム 百式 ウイングガンダムゼロ Zガンダム ガンダムエピオン ジ・O ∀ガンダム ZZガンダム ストライクフリーダムガンダム キュベレイ インフィニットジャスティスガンダム キュベレイMk-Ⅱ(プル機)※ デスティニーガンダム キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)※ 武者ガンダム νガンダム 武者ガンダムMk-Ⅱ (※この表では分けていますが、Mk-Ⅱシリーズは一度に両方取れます) Relation Info(友好関係情報) 他のパイロットとの友好度を確認する。(プレイキャラを除いて68名) 共同出撃・生存すれば友好度は上がり、敵対・撃墜すれば友好度は下がる。 なお、友好度はプレイキャラごとの個別制で、例えばキラでプレイしてアスランの友好度を「親密」に上げても、アスランでプレイするときはキラとの友好度は別となる。 友好度の簡易図は下の通り (友好度高) 親密 ← 信頼 ← 好感 ← 普通 → 警戒 → 険悪 → 拒絶 (友好度低)
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選択不可キャラクター 幻の強化プランを求めて 幻の強化プランはどこだ 幻の強化プランは渡せない 幻の強化プランの奪い合い 幻の強化プランの使い道 幻の強化プランは誰の手に? 登録タグ 選択不可キャラクター アムロ・レイ カミーユ・ビダン パプテマス・シロッコ チェーン・アギ アストナージ・メドッソ? バナージ・リンクス シーブック・アノー トロワ・バートン イザーク・ジュール [部分編集] 幻の強化プランを求めて 難易度★★★★★ 幻の強化プランを手に入れるため、一行は戦場にある強化プランを集める。メカ好きの少年がいるようだ 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:500機以上撃破 銀:400機以上撃破 銅:300機以上撃破 戦場:サイド7 攻略情報 アムロの所へ向かう一行。出会って第一声が「強化プランをよこせ」である。そりゃアムロも拒否する訳だ・・・あまりのしつこさに機嫌を損ねるアムロ。おまけにこちらはMSに搭乗して完全に奪う気満々。 出撃と同時に「すべての「敵フィールドを制圧せよ!」というミッションが開始する。フィールド制圧に強い機体を選んでおくと楽。アムロが呟いてるが、恐らくこちらが強化プランを奪う気満々だから余計に興味がわいているのかもしれない。メカヲタだし。 敵味方共に2機ずつの出撃となる。5つしか無い狭いフィールドに2機も出てくる為、「Aフィールドの陥落」にも気を付けよう。 僚機はハヤトやドモン等、近接戦を得意とするキャラクター及び機体が出撃する。いずれかのフィールド制圧でミッションが開始する。尚、先に全フィールドを制圧しても、現在のミッションをクリアしない限りボスは登場しない。 ボスは先ほど険悪な雰囲気になったアムロ。遠距離兵器はビームライフルとバズーカだけだが、素早いN攻撃が邪魔をして接近戦は挑みづらい。バースト発動中は攻撃速度アップの恩恵で鍔迫り合いすら起こせなくなる可能性が高い。幸いSP攻撃の前半はかなり範囲が狭いので、そこを起点に遠距離攻撃を主体に戦うと良い。 健闘虚しく敗れ、コツコツ貯めていた強化プランをブン取られるアムロ。2人は後で分けてあげると言っていたが果たして・・・ [部分編集] 幻の強化プランはどこだ 難易度★★★★★ 幻の強化プランの噂は各勢力に流れている。彼らを出し抜くのは容易ではないだろう。今後も戦闘を覚悟しなければならない 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:エースを4機以上撃破 銀:エースを3機以上撃破 銅:エースを2機以上撃破 戦場:ヘリオポリス 攻略情報 敵エースとしてイザーク・ジュールが出現。 [部分編集] 幻の強化プランは渡せない 難易度★★★★★★ 幻の強化プランのためなら戦闘も辞さない。そんな勢力も増えているようだ。強化プランの収集は困難になりそうだ 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:グフに搭乗してクリア 銀:ガンダムヘビーアームズ改に搭乗してクリア 銅:インフィニットジャスティスガンダムに搭乗してクリア 戦場:東南アジア秘密工場 攻略情報 [部分編集] 幻の強化プランの奪い合い 難易度★★★★★★ 幻の強化プランをめぐる戦闘は激化している。それほどの価値があるものなのだろうか。一行の旅は続く・・・・・・ 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:廃棄衛星 攻略情報 [部分編集] 幻の強化プランの使い道 難易度★★★★★★ 幻の強化プランによって開発される機体はどのようなものなのだろうか。いずれにせよ、その力は正しく使わなければならない 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:ボールに搭乗してクリア 銀:レジェンドガンダムに搭乗してクリア 銅:武者ガンダムに搭乗してクリア 戦場:大気圏 攻略情報 [部分編集] 幻の強化プランは誰の手に? 難易度★★★★★★ ついに必要十分な強化プランを集めた一行。幻の強化プランは誰の手に入るのか。上前をはねようとする者は必ず現われる 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:難易度★8以上でクリア 銀:難易度★7以上でクリア 銅:難易度★6以上でクリア 戦場:サイド6近郊 攻略情報 登録タグ アストナージ・メドッソ アムロ・レイ イザーク・ジュール インフィニットジャスティスガンダム カミーユ・ビダン ガンダムヘビーアームズ改 グフ シーブック・アノー チェーン・アギ トロワ・バートン バナージ・リンクス パプテマス・シロッコ ボール レジェンドガンダム 武者ガンダム
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全マップで勝利 開始時間:2007/03/22(木) 17 29 13.20 終了時間:2007/03/24(土) 14 19 37.46 正式タイトルは「SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記」 戦闘がACTからRPG風味に。ユニットの個性が薄くなった分個人的には改悪のような気がする。 武者ガンダムやら騎士ガンダムやらのシナリオも登場。 シナリオが40合計あるので長期戦かも ロケハンの感想 UCのシナリオは比較的楽にクリアできる。 ユニット製造で ZZ5機部隊 or νガンダム5機部隊おすすめ。 戦闘開始時の威嚇射撃が鬼です。 ザクの部隊に5機一斉ハイメガキャノンとか容赦ナス^^; 宇宙編だとコロニーレーザーがあるので注意。 どんなユニットも簡単に蒸発します。 早く占領して自軍につけてしまおう! 武者編はそこそこ、大変なのは騎士編 強力なユニットを増産する事ができないので 少々苦戦。 ロケハンの感想2 シナリオが多いため、実況主が少ないと長期戦になる予感 アクション技術とかいらないので、どんどん参加して終わらせようぜ 攻略メモ 敵の本拠地にはボスがいるが、無視して外にいる敵を全滅させてもMAPクリアになる。 高額ユニット>安価ユニット量産。な気がする。 でも過信は禁物。高額ユニットは全滅を避け、ピンチになったら町か戦艦へ。 戦闘は何ターンかで終了なので、拠点防衛には「防御」も有効。しのげば次のターンには回復してるし。逆に退却すると占領されちゃう。 戦艦やファンネルなどの遠距離攻撃は命中率がいい気がする。敵方の名前のあるパイロットはこちらの攻撃をやたら避けるので、有効かも。 地球編マップ クリア 宇宙編マップ クリア 武者編マップ クリア APPARE 騎士編マップ クリア
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C6機体 [#z465607e] 汎用機体 [#o8fa8e86] C6機体 機体 CPU専用SP ガンダム ハンマー振り回し(地味だが多段) シャア専用ザクⅡ 一定時間攻撃速度アップ シャア専用ゲルググ 竜巻(範囲は狭い) ガンダムMk-Ⅱ 上空退避後、真下にバズーカ3セット。微妙にホーミング有。 Ζガンダム 変形して特攻(ガード不可) 百式 メガバズーカランチャー発射(ガード不可) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) 上空退避後、指定ポイントにバズーカ乱射 ジ・O 周囲に怨念?を撒き散らす(スローモーション効果) キュベレイ HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 ΖΖガンダム 極太ハイメガキャノン(通常SP2段目のやつ) キュベレイMk-Ⅱ(プル機) HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 νガンダム HP付きフィンファンネルを射出し、一定時間上空退避 サザビー HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 ガンダムF91 2体の分身付与 V2ガンダム アサルトバスターに換装後V.S.B.R. ゴッドガンダム 分身殺法。2体の分身付与 マスターガンダム 周囲に黄金オーラ→3WAY天驚拳 ウイングガンダムゼロ 上空から3回ツインバスターライフル照射 ガンダムエピオン 巨大ビームサーベルを振り下ろす(ガード不能&強制パワーダウン) ∀ガンダム ターンX版月光蝶(ガード不能&強制パワーダウン、威力は低い) ストライクフリーダムガンダム HP付きドラグーン射出し、一定時間上空退避 インフィニットジャスティスガンダム HP付きファトゥム射出 デスティニーガンダム 一定時間攻撃速度アップ 武者ガンダム 自身を中心にサイコガンダムのような広範囲爆発(溜めが長い) 武者ガンダムMk-Ⅱ SPモーションで前方にC4みたいな無数の衝撃波を飛ばす 汎用機体 機体 CPU専用SP ジオング 両腕がHP付きファンネルと化し、本体は一定時間上空退避 ハンブラビ MAに変形し、体当たり バイアラン 飛び跳ねながらグレネード連射? バウンド・ドック MAに変形し、体当たり ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 ゴトラタン 通常SPと一緒? ターンX 体各部位がHP付きファンネルと化し、本体は一定時間上空退避
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今作のパイロットスキルはレベルの上昇ではなく、MSに乗ることで覚えていく仕様。 習得スキルはMS毎に固定、全てのスキルを覚えるには様々なMSに搭乗する必要がある。 一回搭乗すれば必ず覚えるということではなく、それぞれに習得確率が%で表示されている。 習得確率はパイロットレベル、機体パーツランクの合計が上がるごとに上昇する。 レベルが50、パーツランクALL4になったらそれ以上の習得率上昇はないので 後はリアルラック頼りに頑張れ!(習得確率が最も低いDG細胞が、最大で11%) ラボに提供中の部位はパーツランク1として扱われるので返却されるまで習得率が低下する事に注意。 ※基本的に4番目のスキルはレベル26以降で取得可 ※「ヘッドショット」「幸運」はレベル36以降で取得可 ※「DG細胞」はレベル41以降で取得可 ※Xbox360版は条件が揃えば「小技」を使うと楽に習得可能 スキル一覧 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 精密射撃 習得確率:高 ビームによる攻撃が敵を貫通する。 「ヘッドショット」と組み合わせると効果的。 比較的取得しやすいので、育ってないうちはつけておいても損はない。 序盤は拠点制圧後の敵の掃討に役立つだろう。 習得機体:ガンダム、百式、ZZガンダム、ストライクフリーダムガンダム、ガンダムF91、ガンキャノン、ジオング、パラス・アテネ、ジム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ショックウェーブ 習得確率:高 SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる。 習得機体:ゴッドガンダム、デスティニーガンダム、バウンド・ドック、ターンX、ドム、ザク・タンク、シャア専用ズゴック、量産型バウ(アクシズ機)、Zガンダム、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) リーダーシップ 習得確率:高 自軍全体の戦闘能力が上昇する。 味方がいないミッション以外なら付けておいて損はないが、「ジャミング」の方がオススメ。 習得機体:νガンダム、シャア専用ザクⅡ、インフィニットジャスティスガンダム、武者ガンダムMk-Ⅱ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、バイアラン、ギラ・ドーガ(レズン機)、リックディアス、ジェガン、バーザム パイロットセンス 習得確率:中 パイロットポイント獲得量が上昇する。 レベルMAXを目指す時に是非。50レベルに達したら用済み。 習得機体:ZZガンダム、ゴッドガンダム、ガンダムF91、ザクⅡ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、リ・ガズィ、量産型バウ(アクシズ機)、ジム、リックディアス、ガザC、グフ飛行型、バーザム ヒートアップ 習得確率:低 コンボ数に応じてダメージが増加する。 具体的には10hitから1.2倍、30hitから1.4倍、50hit以降は1.6倍となる。 SP攻撃後のF91など、ヒット数を稼げる機体ならかなり有効。巨大MA戦も楽になるが、ダメージが「若さゆえの過ち」を超えるのは180hit以上なので、防御を考えないなら「若さゆえの過ち」の方がいい。 習得機体:ガンダム、ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ機)、Zガンダム、キュベレイ、サザビー、V2ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、ハンブラビ、パラス・アテネ、ゲルググ、ギラ・ドーガ ロングレンジ 習得確率:中 格闘攻撃の攻撃範囲が拡大する。 見た感じ通常攻撃ではあまり効果が分からない。 習得機体:マスターガンダム、ガンダムエピオン、デスティニーガンダム、シャア専用ズゴック、ボール、νガンダム、武者ガンダム、ドム、マラサイ ガッツ 習得確率:高 パワーダウン状態にならなくなる。 つばぜり合いに負けてもパワーダウンにならなくなるので、つばぜり合いが苦手な人にオススメ。 デビルガンダムの吐く霧には無効 習得機体:シャア専用ゲルググ、ボール、マスターガンダム、ガンダムエピオン、ボリノーク・サマーン、サザビー、グフ飛行型 パリィング 習得確率:高 ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる。 ただしこのスキルでもガードを崩されてしまう攻撃が一部存在する。 ガード不能攻撃には無意味。 習得機体:ザクⅡ、ガンダムMk-Ⅱ、∀ガンダム、V2ガンダム、ウイングガンダムゼロ、ハンブラビ、リ・ガズィ、ガザC、サザビー スカイアイ 習得確率:中 ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる。 習得機体:ガンダム、ストライクフリーダムガンダム、ウイングガンダムゼロ、バイアラン、サザビー、ターンX、ジ・オ、ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) カスタマイズ 習得確率:中 回復アイテムの回復量と、強化アイテムの持続時間を2倍にする。 ムーンレイスの効果が反映されるので相性がよい。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ、V2ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ボリノーク・サマーン、ジェガン 小さな巨人 習得確率:低 巨大な敵との戦いを有利にする。 デビルガンダム戦では是非欲しいスキル。特にN8機体で挑む「兵士たちの戦場4」や「黒い四連星1」ではこれと「インスタントヒーロー」の有無で難易度が激変する。 習得機体:ガンキャノン、量産型バウ(アクシズ機・グレミー機)、リ・ガズィ、ジェガン、ボール、ジム、グフ飛行型、ジムⅡ、ズゴック、ジムコマンド エースキラー 習得確率:極低 敵エースに与えるダメージが1.2倍になる。 ノーリスクだが、エース限定。これを付けるなら200機撃墜で1.2倍に到達するエースパイロットか、ガード不能になるが常時1.5倍の若さ故の過ちを付けた方が良い。 習得機体:キュベレイ、バウ、リ・ガズィ、バウ、ドム、ズゴック、グフ飛行型、ジムⅡ、ハイザック、マラサイ、量産型キュベレイ 負けず嫌い 習得確率:低 鍔迫り合いに勝つと、15秒間攻撃力が2倍になる。 鍔迫り合い成功時にほぼ確実に相手を撃破できるとはいえ、Normal以上では失敗の可能性もあり、さらに鍔迫り合い自体SP攻撃同士をぶつける以外では意図的に出すのが難しい。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ機)、百式、ストライクフリーダムガンダム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、バイアラン、バウ、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)、νガンダム、ハイザック、マラサイ、ガザD ノックダウン 習得確率:中 SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる。 コンボをSP攻撃で締めるともう一発コンボを入れられる、対エース用スキル。N8機体のようにSP攻撃がLv1オンリーの機体に向く。 習得機体:∀ガンダム、ハンブラビ、バウンド・ドック、ギラ・ドーガ(レズン機)、シャア専用ゲルググ、ズゴック マグネティック・ハイ 習得確率:低 特定の攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる。 「特定の攻撃」とは基本的に格闘属性のチャージ攻撃の事。例外有り。 発生した磁場には一応攻撃判定があり、ダメージを与えるがそれではトドメを刺せない。 エピオン、ゴッド、ストフリなど範囲の広い多段チャージを持つMSに付けると世界が変わる。 とんでもない吸引力でエースもザコも揺らして引き寄せ、酷い時には勢い余って後ろまですっ飛んでいく。あまりの凄まじい揺れっぷりは、時折プレイヤーを3D酔いさせる。 習得機体:ガンダムエピオン・シャア専用ゲルググ、バウンド・ドック、キュベレイMk-Ⅱ(プル機)、ジ・オ、武者ガンダム、ゴトラタン インパルス 習得確率:極低 C2〜C6、DCの特定攻撃の際、25%の確率で周囲を巻き込む電撃を発生させる。 サザビー、キュベレイなど多数のビームをばら撒くチャージを持つMSにおすすめ。雑魚殲滅の効率アップはもちろん、エースが雑魚と一緒にいる時は電撃の巻き込みで一気にHPを削ってくれる。 ターンAのCSP、パラス・アテネのSPはなぜか「インパルス」が有効。 インパルスをつけた状態でC2〜C6またはDCでエースを倒すと、スロー中に「インパルス」が発動しまくって100ヒットを超えることがよくある。 習得機体:ジオング、ターンX、ジム、ゴトラタン、ガザD、ネモ、ジム バラージショット 習得確率:中 チャージ攻撃1が射撃の場合、その連射可能数が増加する。 元の連射数が多いほど増加数も多い。微妙スキルだが、もし使いたいならストライクフリーダムかZZガンダムでどうぞ。 C1が一発しかないラボ機、C1が格闘のエピオンには効果がない。 習得機体:Zガンダム、ジオング、バウ、キュベレイ、百式、ガザD ダメージキャンセラー 習得確率:極低 一定の確率で敵の攻撃でダメージを受けなくする。 効果がもっともわかりづらいスキル。発生確率も「ごくたまにダメージくらわなくてラッキーかも!」程度なので微妙過ぎる。 習得機体:ハンブラビ、パラス・アテネ、量産型バウ(アクシズ機)、ギラ・ドーガ(レズン機)、リックディアス、グフ 闘争本能 習得確率:極低 敵から受けるダメージが1.5倍になるが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる。 分かりやすく言えば機体に常時発動のスーパーアーマーを付けるスキル。 非常に強力なスキル。C2〜C6、DC、SP以外では何を受けてもひるまない凄いスキル。 隙が多い技でもカットされず放てる。 つばぜり合いに負けてもDCさえ受けなければダウンしない。 受けるダメージは増えるが全然ひるまないために、気付いたらHPが真っ赤になる事も。 習得機体:ガンダムエピオン、バウンド・ドック、ボリノーク・サマーン、シャア専用ザクⅡ、ゲルググ、バウ(グレミー機) ジャミング 習得確率:低(武者ガンダムMk-Ⅱのみ極低) 敵の戦闘能力を低下させる。 汎用性が高いスキル。付けておいて損はない。「リーダーシップ」を付けるよりはこっち。 習得機体:ガンダムF91、武者ガンダムMk-Ⅱ、ジオング、ボリノーク・サマーン、ギャン、量産型キュベレイ カリスマ 習得確率:極低 戦闘による友好度の増加量が上昇する。 ぶっちゃけクイズの方がお手軽。普通にプレイしながら友好度を上げたい人向け。 とは言え、これを早い内に覚えておくとクイズが出る頃には、ほぼ全員と親密なんて事もあるので、早く友好度あげたい人は重宝する。 友好度上昇時の台詞を聞きたい人には強い味方。 習得機体:ジェガン、シャア専用ズゴック、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、ギラ・ドーガ、バーザム、ギャン 好敵手 習得確率:低 敵エースパイロットを撃墜しても、友好度があまり減少しない。 「カリスマ」と違い、こっちは比較的有用。ただし、敵対出撃や敵対活躍での友好度減少には適用されない。(要検証) 習得機体:ZZガンダム、ウイングガンダムゼロ、グフ、ガザC、武者ガンダムMk-Ⅱ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、ギラ・ドーガ(レズン機) インスタントヒーロー 習得確率:極低 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する。 具体的にはN6C6機は1.0倍、N4C4機は1.5倍、N8機は2.0倍のステータスになる よってN8機体には必須。逆に、N6C6機体に付けるのはスロットの無駄。 習得機体:ガンキャノン、バイアラン、ザクⅡ、ガザC、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ジム、ジムコマンド 自己暗示 習得確率:中 パイロットの格闘能力と射撃能力を入れ替える。 ドモンのような極端な能力値を持っているキャラクターに有効だが、わざわざスキルスロットを一つ消費してまで使う価値があるかどうかは微妙…。 習得機体:ガンキャノン、ギャン、グフ、キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ハイテンション 習得確率:極低 SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる。 SPをよく使う機体につけて損はない。 W0や百式などHCSPが強力な機体は付けておいた方が良い。火力が上がる。 習得機体:νガンダム、ウイングガンダムゼロ、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 一機当千 習得確率:極低 雑魚から受けるダメージが半分になり、雑魚に与えるダメージが2倍になる。 雑魚限定だが効果は絶大。N8機体で1000機撃墜ミッションに挑む際は必ず付けておきたい。 習得機体:サザビー、ガンダムF91、デスティニーガンダム、キュベレイMk-Ⅱ(プル機) テンプテーション 習得確率:中 異性の敵エースパイロットから受けるダメージが半分になる。 男性パイロットの方が圧倒的に多いため、使うなら女性パイロットで。 習得機体:パラス・アテネ、キュベレイ(プルツー)、ヤクト・ドーガ(クェス)、量産型キュベレイ 流派・東方不敗 習得確率:低 耐久力減少時(赤ゲージ時)、攻撃力と防御力が1.5倍になる。 難易度Normal以上の巨大MA戦では、赤ゲージから即死の状況もザラなので使えない。それ以外なら死に際の保険にはなる。他に付けるものがないならどうぞ。 習得機体:ゴッドガンダム、マスターガンダム、ザク・タンク、シャア専用ズゴック、リックディアス 若さゆえの過ち 習得確率:低 ガードができなくなるかわりに、攻撃力が1.5倍になる。 強力だが、ガードができないのを忘れてガードしようとしないよう注意。 特殊装備の「カウンター」を付けているとガードモーションは出なくてもガードボタンをタイミングよく入力することでちゃっかりカウンターの効果が発動する。 習得機体:シャア専用ザクⅡ、デスティニーガンダム、バウ、バーザム、ヤクト・ドーガ(クェス) ムーンレイス 習得確率:低 50機撃破ごとに一定時間能力が上昇する。 50機撃破ごとにパワーアップアイテム一つ入手するという感じ。上がる能力はランダム。 ∀などあっという間に撃破数を稼げる機体なら能力アップを保ったままの戦闘も可能。エースパイロット取得前は意外と便利なスキル。 習得機体:∀ガンダム、ターンX、ザクⅡ、ドム、ネモ エースパイロット 習得確率:極低 100機撃破ごとに、攻撃力と防御力が10%ずつ上昇する。(上限は無し) 敵機を大量撃破できれば、ノーリスクで能力が釣り上がっていく隠れた強スキル。1000機撃墜ミッションやコレクションミッションのような、数を落すことが前提のミッション向き。 6000機などとんでもない数の敵を倒すと、エクストラハードの雑魚を射撃1発で倒すことも可能になる。 武者ガンダムの攻撃にも耐えられるようになるため、高難易度をクリア出来ない人は試してみては? 習得機体:シャア専用ゲルググ、ジ・O、V2ガンダム、ストライクフリーダムガンダム 幸運 習得確率:極低 運が非常に良くなる。 性能の良いパーツが出易くなったりクリティカル攻撃が発生し易くなる。 習得機体:ザクタンク、ZZガンダム、ボール、ヤクト・ドーガ(クェス) オーバードライブ 習得確率:極低 一人でコンビネーションSP攻撃を発動することができる。 言わずもがな、通常SPよりコンビネーションSPの方が強力な機体に乗る時に使おう。特に∀ガンダムにはほぼ必須。 ちなみにこれをつけた状態で友軍とCSPをするとハイテンション時のCSPになる。 「ハイテンション」と組み合わせると、機体によってはより強力になる。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機)、百式、∀ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム ヘッドショット 習得確率:極低 チャージ攻撃1による射撃が50%の確率で雑魚を一撃で撃破することがある。 「精密射撃」と組み合わせて使うのが有効。 さらに「バラージショット」も加えると面白いが、スロットの無駄。 習得機体:ガンダム、Zガンダム 明鏡止水 習得確率:極低 SPゲージが微かながら常に増加する。 SPが強力なMSなら使っても良いが、「バイオコンピューター」があればいらないかも。 習得機体:ゴッドガンダム、武者ガンダムMk-Ⅱ DG細胞 習得確率:極低 敵から受けるダメージが上昇するかわり、耐久力が徐々に回復する。 回復速度が異常。ダメージを受けても数秒後には体力がMAXになるが、一気に食らうと回復が間に合わず、死ぬ。 滞空時及びブースト使用中、パワーダウン直後など、ブーストゲージが上昇しない状況では回復しない。ゲージが赤でも上昇していれば回復する。 習得機体:マスターガンダム、武者ガンダム
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名前 登場作品 α・アジール 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ウイングガンダムゼロ 新機動戦記ガンダムW ガザC 機動戦士Zガンダム ガザD 機動戦士ガンダムZZ ガンキャノン 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムF91 機動戦士ガンダムF91 ガンダムMk-2 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-2(ティターンズ機) 機動戦士Zガンダム ガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW ギャン 機動戦士ガンダム キュベレイ 機動戦士Zガンダム キュベレイMk-2(プル機) 機動戦士ガンダムZZ キュベレイMk-2(プルツー機) 機動戦士ガンダムZZ ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ギラ・ドーガ(レズン機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クィン・マンサ 機動戦士ガンダムZZ グフ 機動戦士ガンダム グフ飛行型 MSV ゲルググ 機動戦士ガンダム ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 機動戦士ガンダム ゴッドガンダム 起動武闘伝Gガンダム ゴトラタン 機動戦士Vガンダム サイコ・ガンダム 機動戦士Zガンダム サイコ・ガンダムMk-2 機動戦士Zガンダム ザク・タンク MSV ザク2 機動戦士ガンダム サザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジ・O 機動戦士Zガンダム ジェガン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジオング 機動戦士ガンダム ジム 機動戦士ガンダム ジム・コマンド 機動戦士ガンダム0080 ジム2 機動戦士Zガンダム シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム シャア専用ザク2 機動戦士ガンダム シャア専用ズゴック 機動戦士ガンダム ズゴック 機動戦士ガンダム ストライクフリーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Zガンダム 機動戦士Zガンダム ターンX ∀ガンダム ∀ガンダム ∀ガンダム ZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ ディスティニーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デビルガンダム 起動武闘伝Gガンダム ドム 機動戦士ガンダム νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ネモ 機動戦士Zガンダム バーザム 機動戦士Zガンダム バイアラン 機動戦士Zガンダム ハイザック 機動戦士Zガンダム バウ 機動戦士ガンダムZZ バウンド・ドック 機動戦士Zガンダム パラス・アテネ 機動戦士Zガンダム ハンブラビ 機動戦士Zガンダム ビグ・ザム 機動戦士ガンダム V2ガンダム 機動戦士Vガンダム 百式 機動戦士Zガンダム ボール 機動戦士ガンダム ボリノーク・サマーン 機動戦士Zガンダム マスターガンダム 起動武闘伝Gガンダム マラサイ 機動戦士Zガンダム 武者ガンダム ガンダム無双2 武者ガンダムMk-2 ガンダム無双2 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ(クエス機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リ・ガズィ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リック・ディアス 機動戦士Zガンダム 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダムZZ 量産型バウ(アクシズ機) 機動戦士ガンダムZZ 量産型バウ(グレミー軍機) 機動戦士ガンダムZZ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(通常時) アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 登録タグ 特徴 悪は滅びるのが世の習い・・・・・・さらばっ! ご存知ラクロアの勇者さん。きしガンダムではなく、ナイトガンダムというのが正しい読み方。カードダス等では「騎士ガンダム」と表記される事が多い。機体サイズは他より少し大きめ。 当時人気であったRPG要素をSDガンダム(*1)に取り入れたもの。カードダスによる展開を主としており、作品の舞台も「スダ・ドアカワールド」(*2)となっている。カードダスが主ではあるものの、他のSDガンダム同様漫画やプラモ、アニメ等幅広く展開が行われている。 自らの名前がガンダムだと言う事以外の全ての記憶を失っているガンダム族の青年。ラクロア王国の姫を偶然救い、その名が伝説の勇者と同じだった事から魔王サタンガンダム討伐の任務を任される。その際レビル王から「騎士」の称号を授かり、三種の神器を以って魔王討伐。後に幾多の試練を乗り越えてレビル王より「バーサル」の称号を授かり、以後「バーサル騎士ガンダム」と名乗る事になる。 その正体はスダ・ドアカワールドの守護神スペリオルドラゴンの片割れであり、同時に武者の世界から落雷によって飛ばされ、記憶を失った武者頑駄無真悪参(むしゃがんだむまーくすりー)の善の心でもある。 本人の性格は温厚で優しく朗らか、弱きを守り悪をくじくという正義感の塊のようなテンプレ勇者の好青年。ただし漫画版ではやや粗暴で、BB戦士のコミックワールドではかなり汚い性格でもある。(*3) ガンダム無双3より参戦。初参戦した際は中の人がOVA時の松本保典氏だった事に加え、通常版+ラクロア王国の騎士ガンダムが存在したりOVAの台詞を引用していたりとSDガンダムファンは大喜びしたとか。今作に松本保典氏がいないのが非常に悔やまれる。確かに物語の中核には関わって来ないけど・・・ 真のガンダム無双では武者・武者Mk-IIの三機でティファの精神を乗っ取りつつプレイヤーを全力で殺しにかかる。非常に難易度が高いので機体の強化は必須。 全体的に格闘よりの攻撃が多いのでマグネティック・ハイやハードストライクがお勧め。特にC6はSPゲージを稼げ、C3は発生が早いので強引に割り込む事も出来る。ただしSPは射撃属性が多いのでアムロ等射撃のステータスが高いパイロットを乗せるのが望ましい。 バースト時は三種の神器を装備し、フルアーマー騎士ガンダムに変化。N6C6機体からN11C2機体になる。前作では猛威をふるったフルアーマー騎士ガンダムだが今作では弱体化、通常攻撃の振りが遅くなり範囲が狭くなり炎に「マグネティック・ハイ」が乗らなくなった。 他にもC2の射程縮小や地上SPの旋回性能の悪化など大分弱体化している。それでも受身を取られない地上SPや高威力のSP2、ゲージ回収に優秀なC6等スキルを揃えればかなり強力になる。 よく誤解されがちだが、モチーフはRX-78ガンダムではなくガンダムMk-III。地味にガンダム3兄弟揃っている。 基本情報 登場作品 オリジナル メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ナイトソード N1-N6,C3,C5,D1-D5 電磁スピア C2,C6,DC 魔法 C1,C4,CS,SP2,JSP 三種の神器 SP1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 198 2 SHOT 140 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 400 1 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる アクション(通常時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転して左薙ぎ N4 右斬り上げ N5 回転しつつ左斬り上げ N6 前進しつつ左薙ぎ。攻撃範囲広し チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。ホーミング性能あり。貫通はしない。レベルアップで最大5連射可能 C2 電磁スピア突き刺し 格闘 前方短射程 槍で突き刺して相手を持ち上げる。前作と比べて大幅弱体化。射程が短く隙だらけな上、1機にしか当たらないので高難度では使わないのが無難。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ナイトソード回転斬り 前方短範囲 前へ進みながらの回転切り。発生は早いがリーチが短く攻撃時間も短いのでマグネの恩恵はいまいち薄い。レベルが低い時の主力 C4 雷魔法 射撃 全方位中範囲 電磁スピアを天に掲げ、雷の魔法で攻撃。見た目は派手だが威力はイマイチ。しかし「スナイプ」・「インパルス」装備で一転SPゲージ稼ぎ 雑魚殲滅の主力になる。攻撃範囲が広いのでMAには比較的有効 C5 ナイトソード回転斬り 格闘 全方位短範囲 上昇しながらの回転切り。発生が早く使いやすい。しかし高く飛んでしまうのでマグネの恩恵はやや薄い。主にタイマン用。この技からチャージショットで誘爆を狙うのが主力。ここからBDで空中コンボに移行できる C6 電磁スピア連続突き 前方中範囲→前方短距離突進型 小ジャンプ後電磁スピアでの高速連続突き→一気に突き抜く。ボタン連打orホールドで突きの時間延長。最後の突きで一気にSPゲージが稼げるので使い勝手が良い。連続突き中も方向転換できるのでエースにも雑魚相手にも有効。マグネ装備でより殲滅力アップ チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。貫通する。すこし軌道がずれながら進んでいくので遠くになればなる程殲滅力がアップする SP攻撃 SP1 三種の神器 格闘→射撃 前方中距離突進型→前方中射程広範囲 フルアーマー騎士ガンダムになり炎の剣で前進しながら乱舞、最後はバック宙しながら三本の火柱を打ち出す。最後の一撃を除き、接地していればエース相手にも受身を取られないので序盤から終盤まで役に立つ。しかし旋回性能が悪く、あまり威力も高くないので中盤からはSP2をメインに。発動終了後は通常の騎士ガンダムに戻る SP2 爆発魔法 射撃 全方位広範囲→自機周囲ランダム フルアーマー騎士ガンダムに変化、地面に魔方陣を描き自分を取り囲むように周囲に大爆発を起こす。爆発はしばらく持続する。高い位置まで届くのでモビルアーマーや戦艦にとても有効。威力が高く全方位に届くので中盤以降の主力。ただし密着して発動すると当たらない事が多いのでMS一体分くらい間を空けると当たりやすい。爆発は重ねがけ可能なのでSPゲージを素早く溜めつつ撃てばしばらくの間画面が爆発で埋まる事も。こちらも発動終了後は通常の騎士(ry JSP 弓矢 前方長射程 フルアーマー騎士ガンダムに変化、魔方陣を空中に描き無数の矢を飛ばす。矢は複雑な軌道で飛んでいく。ホーミング性能あり。威力はそこそこあるが矢を全弾当てるのは不可能なので雑魚殲滅と割り切るべき。矢が途中で曲がり結果的に広範囲を攻撃できるのでフィールド制圧には強い。こちらも発動終了後(ry ダッシュ攻撃 D1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り D2 右薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 縦に振り下ろす DC 電磁スピア投げ 前方長射程 電磁スピアを投擲。攻撃範囲は狭いがリーチは長い アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転しつつ左薙ぎ N4 右薙ぎ N5 左斬り上げ N6 右斬り上げ N7 N5と同じ N8 N6と同じ N9 N5と同じ N10 N6と同じ N11 前進しつつ左薙ぎ チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。通常時と同じ C2~ 射撃(斬撃は格闘) 全範囲 回転しながら自機の周囲に火柱を放つ。広範囲を巻き込めるので集団戦向け。斬撃にも攻撃判定あり。前作では炎にもマグネが乗ったが今作では乗らなくなった為、やや殲滅力が下がったが以前ゲージの回収率は優秀 チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。通常時と同じ SP攻撃 SP 三種の神器 格闘→射撃 前方突進型→前方中射程 通常時と同じ。終了後はバーストが解除されるため(ry JSP 弓矢 射撃 前方長射程 通常時と同じ。終了後は(ry ダッシュ攻撃 D1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り D2 左薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 右薙ぎ DC 格闘 射撃 前方中射程 剣を振り下ろしつつ前方に炎の柱を放つ。射程は一般的な照射ビームよりやや長い。意外とSPゲージの溜まりが良い 登録タグ オリジナル カンスト可能 騎士ガンダム